
Batalla por gloria y crecimiento
Reino Estacional
Embárcate en una conquista por tiempo limitado donde la estrategia se encuentra con la oportunidad: forja alianzas, conquista enemigos y obtén recompensas que trascienden reinos.
El Reino Estacional en Total Battle ofrece un reino único y limitado en el tiempo donde tanto los guerreros experimentados como los novatos ambiciosos pueden poner a prueba su temple.
Este entorno dinámico presenta eventos exclusivos, desafíos formidables y la oportunidad de ganar recompensas transferibles a tu progreso en el juego principal, lo que mejora la destreza de tu héroe y la fortaleza de tu ciudad. Tanto si buscas ascender en la clasificación como si buscas consolidar tu legado, el Reino de Temporada es tu campo de pruebas.
Eventos forestales
En los Reinos de Temporada, el evento semanal recurrente "Regalos del Bosque" es fundamental para un progreso rápido, tanto para jugadores individuales como para el clan en su conjunto. Para desbloquear sus beneficios, tendrás que participar activamente en los Eventos del Bosque.
¿Cuando tienen lugar los Eventos Forestales?
Los eventos del bosque ocurren cada 4 horas, comenzando 1 hora después del reinicio diario. Cada evento dura 2 horas, seguido de un descanso de 2 horas, lo que crea un ritmo de acción y preparación que se repite a lo largo del día.
¿Qué tipos de eventos son?
Hay 8 eventos únicos del Bosque, 6 de los cuales se eligen aleatoriamente cada 24 horas. Los eventos se alternan entre batallas épicas de monstruos (donde todos los atacantes mueren) y ataques no épicos. Dos eventos son de incursión (uno épico y otro no épico).
¿Qué recompensas ofrecen?
En cada evento, se reparten 2 Sellos del Bosque, 3 Pergaminos del Bosque, 2000 Esencias del Bosque y algunas Monedas del Bosque según los niveles de recompensa. Muchos eventos también incluyen recompensas adicionales como materiales de construcción del Clan, Libros Rojos, Pociones Sagradas, recompensas de PV y CP, y aumentos temporales de PV/XP, según el tipo de evento y el nivel de progresión.

Eventos de monstruos épicos
En los Reinos Estacionales, los eventos de Monstruos Épicos en general ofrecen recompensas mucho mayores en relación al costo en tropas y mercenarios que los eventos de Monstruos Épicos “normales” (por ejemplo, Enjambre de Aracne, Día del Juicio, etc.).

VINEWEAVER'S WRATH
Héroe más hasta 3 capitanes
Costo de pérdida de tropas = ALTO
Ganancia de VP = ALTA
Oro y pociones sagradas SÓLO para revivir tropas

BLOOMFANG'S
RAGE
1 Capitán SOLAMENTE
Costo de pérdida de tropas = ALTO
Aumento de VP y XP a corto plazo del 25 % obtenido aproximadamente un 25 % a través del árbol de recompensas
Recompensa final de 2,2 millones de monedas del bosque, pero el costo de las tropas es MUY ALTO

FOREST
BLADE
SOLO Héroe
Costo de pérdida de tropas = ALTO
Aumento de VP y XP a corto plazo del 25 % obtenido aproximadamente un 25 % a través del árbol de recompensas
Recompensa final de 2,2 millones de monedas del bosque, pero el costo de las tropas es MUY ALTO

DOOMTREE
INVASION
Atacado en RAIDS, por lo que se requieren aceleraciones de marcha de varios miembros o portales.
Costo de pérdida de tropas = MEDIO
Recompensas de VP = ALTAS
(además del VP de ataque) --> el más grande, aproximadamente el 50%, a través del árbol de recompensas
Recompensas por materiales de construcción de clanes y libros rojos al principio del árbol de recompensas
Eventos de monstruos no épicos

FOREST
FURY
Atacado en RAIDS, por lo que se requieren aceleraciones de marcha de varios miembros o portales.
Costo de pérdida de tropas = BAJO
(controlado mediante la gestión de los niveles de tropas en la incursión contra el nivel de monstruos)
Recompensas de VP = ALTAS
(además de atacar VP)
Recompensas por materiales de construcción de clanes y libros rojos al principio del árbol de recompensas
Los cofres recibidos a menudo otorgan 2x aceleraciones de marcha o 1x aceleraciones de marcha multijugador.
Las Reinas de Rotwood aparecen en todo el reino en diferentes niveles.
(visibles en la atalaya como monstruos comunes, tipo “otros”)

VERDANT
REBIRTH
Envía 1 capitán más tropas para ocupar y “minar” pociones sagradas.
Otros jugadores atacan para tomar todas las pociones acumuladas.
Costo de pérdida de tropas = BAJO
(si eliges no luchar por los árboles
& marchar a casa antes del ataque entrante)
El árbol de recompensas incluye SÓLO recompensas estándar (monedas, esencias, pergaminos, sellos); las primeras 3 recompensas se obtienen muy rápidamente.
Usos de las aceleraciones de marcha = ALTO

ECHO OF
CORRUPTION
2 tipos de monstruos aparecen en diferentes niveles alrededor del reino: Engendros de la Corrupción y Ancianos del Bosque.
Atacar a los engendros de la corrupción solo aumenta los puntos obtenidos al atacar a los Ancianos del Bosque.
Para completar el árbol de recompensas, ataca a Spawn hasta que el aumento contra los Ancianos del Bosque sea cercano al 1000%, luego puedes progresar fácilmente a través del árbol de recompensas con algunos ataques fuertes contra los Ancianos del Bosque.
Costo de pérdida de tropas = MEDIO
(gestionado por niveles de monstruos atacados)
Las pérdidas aumentan con cada ataque, con una “resistencia” máxima después del décimo ataque de cada tipo.
Recompensas de VP = ALTAS
(además del VP de ataque) --> el más grande, aproximadamente el 50%, a través del árbol de recompensas
Uso de aceleraciones/portales de marcha = ALTO

EXILES
GROVE
Héroe y 3 capitanes
(Como en cualquier ciudad, se necesitan catapultas para destruir las defensas de la ciudad)
El evento genera ciudades de diferentes niveles alrededor del reino.
Costo de pérdida de tropas = ALTO
(gestionado por elección del nivel de ciudad)
Recompensas de CP en el árbol de recompensas
(además ataca CP).
Uso de aceleraciones/portales de marcha = ALTO
