
Champ de bataille pour gloire & croissance
Royaume saison
Lancez-vous dans une conquête à durée limitée où la stratégie rencontre l'opportunité : forgez des alliances, vainquez des ennemis et récoltez des récompenses qui transcendent les royaumes.
Le Royaume saisonnier de Total Battle offre un royaume unique et limité dans le temps où les guerriers chevronnés et les nouveaux venus ambitieux peuvent tester leur courage.
Cet environnement dynamique propose des événements exclusifs, des défis redoutables et la possibilité de gagner des récompenses transférables à votre progression dans le jeu principal, améliorant ainsi les prouesses de votre héros et la puissance de votre ville. Que vous cherchiez à grimper dans les classements ou à consolider votre héritage, le Royaume Saisonnier est votre terrain d'entraînement.
Événements en forêt
Au sein des Royaumes Saisonniers, l'événement récurrent hebdomadaire « Cadeaux de la Forêt » est essentiel à la progression rapide, tant pour les joueurs individuels que pour le clan dans son ensemble. Pour en bénéficier, vous devrez participer activement aux événements de la Forêt.
Quand ont lieu les événements forestiers ?
Les événements forestiers ont lieu toutes les 4 heures, commençant une heure après la réinitialisation quotidienne. Chaque événement dure deux heures, suivies d'une pause de deux heures, créant un rythme d'action et de préparation récurrent tout au long de la journée.
De quels types d’événements s’agit-il ?
Il existe 8 événements forestiers uniques, dont 6 sont choisis aléatoirement par cycle de 24 heures. Ces événements alternent entre des combats épiques contre des monstres (où tous les attaquants meurent) et des attaques non épiques. Deux événements sont des raids (1 épique, 1 non épique).
Quelles récompenses offrent-ils ?
Chaque événement comprend 2 Sceaux de la Forêt, 3 Parchemins de la Forêt, 2 000 Essences de la Forêt et quelques Pièces de la Forêt distribués selon les niveaux de récompense. De nombreux événements incluent également des récompenses bonus telles que des matériaux de construction de clan, des Livres rouges, des Potions sacrées, des récompenses de PV et de PC, ainsi que des bonus temporaires de PV et d'XP, selon le type d'événement et le niveau de progression.

Événements épiques de monstres
Dans les Royaumes saison, les événements de Monstres Épiques offrent généralement des récompenses bien plus élevées par rapport au coût en troupes et mercenaires que les événements “normaux” de Monstres Épiques (par ex. Nuée d’Arachné, Jour du Jugement, etc.).

VINEWEAVER'S WRATH
Héros plus jusqu'à 3 capitaines
Coût des pertes de troupes = ÉLEVÉ
Gain VP = ÉLEVÉ
Or et potions sacrées UNIQUEMENT pour réanimer les troupes

BLOOMFANG'S
RAGE
1 seul capitaine
Coût des pertes de troupes = ÉLEVÉ
Augmentation à court terme de 25 % de VP et d'XP obtenue à environ 25 % grâce à l'arbre de récompenses
Récompense finale de 2,2 millions de Forest Coins – mais le coût des troupes est TRÈS ÉLEVÉ

FOREST
BLADE
Héros SEULEMENT
Coût des pertes de troupes = ÉLEVÉ
Augmentation à court terme de 25 % de VP et d'XP obtenue à environ 25 % grâce à l'arbre de récompenses
Récompense finale de 2,2 millions de Forest Coins – mais le coût des troupes est TRÈS ÉLEVÉ

DOOMTREE
INVASION
Attaqué lors de raids - des accélérations de marche à plusieurs ou des portails sont donc nécessaires
Coût des pertes de troupes = MOYEN
Récompenses VP = ÉLEVÉES
(en plus des PV d'attaque) --> le plus élevé à environ 50 % dans l'arbre de récompense
Récompense les matériaux de construction du clan et les livres rouges au début de l'arbre de récompenses
Événements de monstres non épiques

FOREST
FURY
Attaqué lors de raids - des accélérations de marche à plusieurs ou des portails sont donc nécessaires
Coût des pertes de troupes = FAIBLE
(contrôlé en gérant les niveaux de troupes dans le niveau raid vs monstre)
Récompenses VP = ÉLEVÉES
(en plus des PV d'attaque)
Récompense les matériaux de construction du clan et les livres rouges au début de l'arbre de récompenses
Les coffres reçus donnent souvent 2x d'accélération de marche ou 1x d'accélération de marche multijoueur
Les reines de Rotwood apparaissent dans le royaume à différents niveaux
(visibles dans la tour de guet comme des monstres communs, tapez « autre »)

VERDANT
REBIRTH
Envoyez 1 capitaine et des troupes pour occuper et « miner » des potions sacrées
Les autres joueurs attaquent pour prendre toutes les potions accumulées
Coût des pertes de troupes = FAIBLE
(si vous choisissez de ne pas vous battre pour les arbres
et rentrer chez soi avant l'attaque imminente)
L'arbre de récompenses comprend UNIQUEMENT les récompenses standard (pièces, essence, parchemins, sceaux) - les 3 premières récompenses sont obtenues très rapidement
Utilisations des accélérations de marche = ÉLEVÉ

ECHO OF
CORRUPTION
2 types de monstres apparaissent à différents niveaux dans le royaume : les rejetons de la corruption et les anciens du bosquet.
Attaquer les créatures de la corruption n'augmente les points gagnés qu'en attaquant les anciens du bosquet.
Pour compléter l'arbre de récompense, attaquez Spawn jusqu'à ce que l'augmentation contre les Grove Elders soit proche de 1000 %, puis vous pourrez facilement progresser dans l'arbre de récompense avec quelques attaques puissantes sur les Grove Elders
Coût des pertes de troupes = MOYEN
(géré par les niveaux de monstres attaqués)
Les pertes augmentent à chaque attaque, avec une « résistance » maximale après la 10e attaque de chaque type.
Récompenses VP = ÉLEVÉES
(en plus des PV d'attaque) --> le plus élevé à environ 50 % dans l'arbre de récompense
Utilisation des accélérations/portails de marche = ÉLEVÉE

EXILES
GROVE
Héros et 3 capitaines
(Comme toute ville, des catapultes sont nécessaires pour détruire les défenses de la ville)
L'événement fait apparaître des villes de différents niveaux à travers le royaume.
Coût des pertes de troupes = ÉLEVÉ
(géré par choix du niveau de la ville)
Récompenses CP dans l'arbre des récompenses
(en plus attaque CP).
Utilisation des accélérations/portails de marche = ÉLEVÉE
