
Ultimatives Schlachtfeld für Ruhm und Wachstum.
Saisonkönigreich
Begeben Sie sich auf eine zeitlich begrenzte Eroberung, bei der Strategie auf Gelegenheit trifft – schmieden Sie Allianzen, besiegen Sie Feinde und ernten Sie Belohnungen, die alle Reiche übersteigen.
Das Seasonal Kingdom in Total Battle bietet ein einzigartiges, zeitgebundenes Reich, in dem erfahrene Krieger und ehrgeizige Neulinge gleichermaßen ihren Mut auf die Probe stellen können.
Diese dynamische Umgebung bietet exklusive Events, anspruchsvolle Herausforderungen und die Chance, Belohnungen zu erhalten, die auf Ihren Hauptspielfortschritt übertragen werden können. So verbessern Sie die Fähigkeiten Ihres Helden und die Stärke Ihrer Stadt. Egal, ob Sie in den Bestenlisten aufsteigen oder Ihr Vermächtnis festigen möchten, das Saisonkönigreich ist Ihr Prüfstand.
Waldereignisse
Innerhalb der Saisonkönigreiche ist das einwöchige Event „Geschenke des Waldes“ ein Grundstein für schnellen Fortschritt – sowohl für einzelne Spieler als auch für den gesamten Clan. Um die Vorteile freizuschalten, müsst ihr aktiv an den Wald-Events teilnehmen.
Wann finden die Wald-Events statt?
Waldereignisse finden alle 4 Stunden statt, beginnend 1 Stunde nach dem täglichen Reset. Jedes Ereignis dauert 2 Stunden, gefolgt von einer 2-stündigen Pause – so entsteht den ganzen Tag über ein wiederkehrender Rhythmus aus Aktion und Vorbereitung.
Um welche Veranstaltungsarten handelt es sich?
Es gibt 8 einzigartige Wald-Events, von denen 6 zufällig pro 24-Stunden-Zyklus ausgewählt werden. Die Events wechseln zwischen epischen Monsterkämpfen (bei denen alle Angreifer sterben) und nicht-epischen Angriffen. Zwei Events sind Raid-Events (1 episch, 1 nicht-episch).
Welche Belohnungen bieten sie an?
Bei jedem Event gibt es 2 Waldsiegel, 3 Waldrollen, 2.000 Waldessenzen und einige Waldmünzen, die über die Belohnungsstufen verteilt werden. Viele Events beinhalten außerdem Bonusbelohnungen wie Clan-Baumaterialien, Rote Bücher, Heilige Tränke, VP- und CP-Belohnungen sowie temporäre VP-/XP-Boosts, abhängig von Eventtyp und Fortschrittsstufe.

Epische Monster-Events
In saisonalen Königreichen bieten epische Monster-Events im Allgemeinen deutlich höhere Belohnungen im Verhältnis zu den Kosten an Truppen und Söldnern als die „normalen“ epischen Monster-Events (z. B. Arachnes Schwarm, Weltuntergang usw.).

VINEWEAVER'S WRATH
Held plus bis zu 3 Kapitäne
Kosten für Truppenverlust = HOCH
VP-Gewinn = HOCH
Gold und heilige Tränke NUR zur Wiederbelebung von Truppen

BLOOMFANG'S
RAGE
NUR 1 Kapitän
Kosten für Truppenverlust = HOCH
Kurzfristiger VP&XP-Boost von 25 % wird durch den Belohnungsbaum um etwa 25 % erreicht
2,2 Millionen Forest Coin als Endbelohnung – aber die Truppenkosten sind SEHR HOCH

FOREST
BLADE
NUR Held
Kosten für Truppenverlust = HOCH
Kurzfristiger VP&XP-Boost von 25 % wird durch den Belohnungsbaum um etwa 25 % erreicht
2,2 Millionen Forest Coin als Endbelohnung – aber die Truppenkosten sind SEHR HOCH

DOOMTREE
INVASION
In RAIDS angegriffen - daher sind Marschbeschleunigungen oder Portale für mehrere Mitglieder erforderlich
Kosten für Truppenverlust = MITTEL
VP-Belohnungen = HOCH
(zusätzlich zu Angriffs-VP) --> größte ca. 50% durch den Belohnungsbaum
Belohnt Clan-Baumaterialien und rote Bücher früh im Belohnungsbaum
Nicht-epische Monster-Events

FOREST
FURY
In RAIDS angegriffen - daher sind Marschbeschleunigungen oder Portale für mehrere Mitglieder erforderlich
Kosten für Truppenverlust = NIEDRIG
(gesteuert durch die Verwaltung der Truppenstärke im Raid- vs. Monsterlevel)
VP-Belohnungen = HOCH
(zusätzlich zu Angriffs-VP)
Belohnt Clan-Baumaterialien und rote Bücher früh im Belohnungsbaum
Erhaltene Truhen geben oft 2x Marschbeschleunigung oder 1x Mehrspieler-Marschbeschleunigung
Rotwood-Königinnen erscheinen im ganzen Königreich auf verschiedenen Ebenen
(im Wachturm als gewöhnliche Monster sichtbar, Typ „andere“)

VERDANT
REBIRTH
Senden Sie 1 Hauptmann plus Truppen, um heilige Tränke zu besetzen und abzubauen
Andere Spieler greifen an, um alle angesammelten Tränke zu nehmen
Kosten für Truppenverlust = NIEDRIG
(wenn Sie sich entscheiden, nicht für die Bäume zu kämpfen
und vor dem bevorstehenden Angriff nach Hause marschieren)
Der Belohnungsbaum enthält NUR Standardbelohnungen (Münzen, Essenzen, Schriftrollen, Siegel) – die ersten 3 Belohnungen werden sehr schnell erreicht
Verwendung von Marschbeschleunigungen = HOCH

ECHO OF
CORRUPTION
2 Monstertypen erscheinen auf verschiedenen Ebenen im Königreich: Brut der Verderbtheit und Hainälteste
Das Angreifen von Bruten der Verderbnis erhöht nur die Punkte, die beim Angreifen von Hainältesten gewonnen werden
Um den Belohnungsbaum zu vervollständigen, greife Spawn an, bis der Boost gegen Grove Elders bei fast 1000 % liegt. Dann kannst du mit ein paar starken Angriffen auf Grove Elders leicht durch den Belohnungsbaum voranschreiten.
Kosten für Truppenverlust = MITTEL
(verwaltet durch angegriffene Monsterlevel)
Die Verluste steigen mit jedem Angriff, wobei der maximale „Widerstand“ nach dem 10. Angriff jedes Typs erreicht wird.
VP-Belohnungen = HOCH
(zusätzlich zu Angriffs-VP) --> größte ca. 50% durch den Belohnungsbaum
Nutzung von Marschbeschleunigungen/Portalen = HOCH

EXILES
GROVE
Held und 3 Kapitäne
(Wie in jeder Stadt werden Katapulte benötigt, um die Verteidigung der Stadt zu zerstören)
Das Ereignis lässt im ganzen Königreich Städte unterschiedlicher Ebenen entstehen.
Kosten für Truppenverlust = HOCH
(verwaltet durch Auswahl der Stadtebene)
CP-Belohnungen im Belohnungsbaum
(zusätzlich Angriffs-CP).
Nutzung von Marschbeschleunigungen/Portalen = HOCH
